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Testée avec un groupe d'amis, la carte "Explore the Ruins" est très sympa. Elle n'est pas révolutionnaire, c'est sûr mais on prend toujours autant de plaisir à jouer en réseau à un bon petit RPG qui détend, bien équilibré et qui nous accroche pendant 5h, tout ça pour le prix d'un téléchargement de 20s ^^
Le travail d'équipes est nécessaire, si vous comptez partir chacun de votre côté, vous n'irez pas bien loin. Faites attention à prendre des persos tanks, un healer et un ranged car il faut bien souvent tanker contre des masses tout en cassant des batiments d'invocation derrière. Comme on dit, enjoy!
par Tim Reilly/CastleOrange
Une fois n'est pas coutume, voici un tutorial écris par mes soins sur le centre de formation officiel d'Adobe. Pour ceux qui ont un certain talent, cela peut vous rapporter! 50€ si votre tutorial leur plait. Evitez de les spammer de petits trucs, mais préparez un bon tuto valable :D
http://wiki.mediabox.fr/tutoriaux/flash/design_graphique_-_le_diamant_ludique
Here is the final version of the solo play ! The only thing that could be improved is the language. I could do something if the main gameplay and bugs eradication seem ok to players.
Many few things corrected, spells modified from some heroes and items. Starcraft Marine Assault map is actually the only serious project finalized that allows player to play starcraft universe in warcraft3. The Project Revolution, the total conversion, was aborted and now is dead :( Nobody from the PR's website is responding.
That was an awesome project but i think it was too huge to be done. That is sad.
So, take comfort with the lastest version of Starcraft Marine Assault and wait for Starcraft2 ! :D

Here is the SOLO BETA of Starcraft Marine Assault version v2.5c !
I think that is pretty close to the final version. It needs a big proofreading and additionnal history texts but the map is fully playable in solo player. The multiplayer needs to the full and final solo player version. You can report any bugs or suggestions in the comments or by mail. If you do, be precise on locations, moments or units. A screenshot or a replay with the exact time of the bug could be nice.
Enjoy !!

DOWNLOAD MARINE ASSAULT 2.5d BETA SOLO
Thank you to Energy Chacal for the fast beta test ;)
Les résultats du concours de comics Blizzard ont été rendus, il y a un moment je pense d'ailleurs, et à leur habitude Blizzard a foutu un sacré coup au terme "comics". Le gagnant est un pauvre screenshot à peine trafiqué de starcraft avec 3 malheureuses bulles et alors qu'est-ce qu'on rigole ! ... Je me doutais bien d'être hors concours et gagner en proposant quelques chose en français aurait été miraculeux mais alors là je vous invite tous à participer pour peu que vous ayez 10mn, un niveau de merde à photoshop, un humour pathétique et que vous savez restreindre votre talent. Vous avez toutes vos chances !!
Sachez par contre qu'ils n'informent personne du résultat du concours, ni par mail aux participants, ni sur leur page d'accueil.
A vous de juger :
http://www.starcraft2.com/features/contests/comic-winners.xml
Exemple d'un gagnant au concours, voici ce qu'on appelle un "comics" :
![]()
MISE A JOUR :
Comme pour me donner tort, blizzard à sorti les résultats d'octobre 2 jours après mon article et le niveau s'élève tout de même. Ce qui n'est pas difficile me direz vous. Ces gagnants là ont au moins pris la peine de dessiner eux même.
SOLO PLAYER / MONOJOUEUR
Here is the first beta test version of Starcraft Marine Assault 2.5 ! This version is fully playable, it just need to be beta tested again and again, so it needs you ! :D The only thing not finished at all is the proofread of the english. I'm still looking for a very good proofreader able to correct the language in the map. The proofreader must be good and fast.
Report bug or tell your opinion about the map in the comments here :)


Sorti depuis peu en France, le comic au format manga Starcraft Frontline n'est malheureusement pas ce qu'on aurait pû espérer. Les petits gars doués de chez Blizzard doivent être trop occupés pour s'occuper d'une BD... Il s'agit en effet d'un titre purement commercial. Imaginez simplement un manga plutôt pas épais et divisé en 4 nouvelles différentes, de 4 dessinateurs différents... résultat aucune histoire, chacune n'ayant aucune consistance, aucune mise en place de personnage et donc aucun intérêt. On aurait pû se rabattre sur les dessins mais non la première histoire, elle, nous gave littéralement de scènes de combat/jeu. En version illustration puissante, ça aurait pû le faire, mais les dessins font mal au yeux car tout est fouilli, brouillon, les personnages et créatures se mélangeant au décor. La qualité du livre en lui même fait défaut. Il est des mangas qui font plaisir à prendre en main, avec une jacquette qui est bien maintenu et qui donne envie de les ouvrir, les parcourir, les fermer, les retourner et les réouvrir. Ici rien de tout ça, la jacquette est mal taillée et veut toujours se faire la malle, les pages sont de la plus mauvaise des qualités, et on a pas envie de jeter un coup d'oeil dedans.
Vous l'aurez compris ce manga Starcraft Frontline est un sacrilège, une erreur, un produit que même un fan comme moi ne peut acheter. Déception et amertume, pourquoi aucun véritable artiste ne s'intéresse-t-il sérieusement à notre sujet favoris ?
Note : 4/10
Here it is ! The alpha of the version 2.5 with a lot of new stuff, heroes redesigned, modified gameplay, hidden objectives, more liberty on the map etc... It's solo player for the moment, the multiplayer part need to be improved.


Voici la première aventure du sergent Bob Stronger en BD !! :D Comme vous l'aviez surement vu dans les news précédentes, j'avais un projet de BD mais la motivation me manquait, le concours Blizzard m'a apporté cette motivation et m'a permis de réaliser cette première BD en un mois seulement ! Bien sûr j'ai été obligé de mettre de côté Marine Assault pendant ce temps, mais peut être serai je sur le site de blizzard, c'est à ne pas négliger ! :D
A propos de ça d'ailleurs, il est probable que je ne gagne rien voir même pas le droit d'être sur leur site car je pense, sans honnètement me vanter, que ma BD lutte hors catégorie. Lisez la mienne et voyez ce que les gens ont réalisé pour participer au concours. Il s'agit bien souvent d'une seule image découpée en 4 ou 6, quelques pauvre dialogue, un humour très très léger et une réalisation limite minable avec des captures d'écran du jeu et des images officielles trafiquées. Je ne savais pas qu'il fallait réaliser ce genre de chose et je pense que c'est ce qui peut me mettre dedans ^^ En effet comme vous allez le voir, moi qui pensais avoir réaliser une petite BD amateur, ce qui est objectivement le cas, les aventures du sergent Bob Stronger sont peut être la seule est unique véritable BD Starcraft trouvable sur le net. ( Envoyez moi toute potable BD starcraft trouvé sur le net si vous en trouvez, merci )
Maintenant jugez pas vous même, bonne lecture !!
TELECHARGEMENT:
I'm trying to do something fun for the comic's contest.. here is just a "shot". The complete comic will contain 40 or 50 pages like this with a scenario. The drawing is very light.. i don't have the time to color or make it with more details.

Voici un premier screenshot de la future version de Marines Assault avec quelques unes des principales nouveauté de la 2.5, les goliaths et les mutalisk en action :D


Prêt à être téléchargés et importés dans des projets de carte warcraft3, voici les modèles des Marines d'Acathla !
3 modèles dans ce pack :
- Le modèle des soldats et recrue qui possède un mode course qui inclut le combat au corps à corps, la posture "Affrayé" et la posture "Finish him" où il se fait bouffer par un zergling ;)
- Le modèle du vétéran qui possède le mode Double gun, ce qui permet de reproduire le sorts représaille.
- Le portrait parlant du marine car il faut rappeler que le marine de warcraft3 de base ne peut pas parler !
Les chemins des textures se trouvent facilement grâce à Mdx Pather, même si c'est toujours Textures/ pour les textures importées. Vous pouvez aussi garder le skin original pour économiser de la place si vous ne voulez pas du mien avec le thème sable.
Alors... où en sommes nous ? Où en suis je..plutôt ^^
Je prépare une nouvelle version de Marine Assault beaucoup plus ambiancée et mouvementée avec un fond sonore et visuel de guerre furieuse. La toute première quète donne le ton d'ailleurs. Au lieu de sauver 2 marines tétanisé, il faudra s'incruster sur un véritable champ de bataille recouvert de cadavre et survolé par des hordes de zergs ^^
J'ai décidé que j'allais flirter avec les 4mo autorisés pour les cartes online et ainsi remplir la carte de tout les modèles possibles comme le mutalisk, le wraith, le goliath et tout un tas de petits modèles en plus pour agrémenter l'ambiance et le gameplay comme l'infestation de bâtiments zergs :D
Je vais aussi revoir l'ingénieur car il est vraiment plus du tout étudié pour lutter efficacement à cause des unités aériennes. Je vais revoir ses 2 premiers sorts et lui ajouter une attaque laser !
Je vais ajouter tout les historiques et récit qu'on peut retrouver dans les mission 1 et 2 afin de montrer qu'Acathla est pas vide d'histoire comme j'ai pu l'entendre de la part de joueur qui n'ont jouer qu'à Marine Assault.
Les Backup vont être revues et beaucoup de chose seront rajoutées par les boutons héros sur le côté gauche de l'écran.
La liste exhaustive des modifications serait longue, je vous invite donc à revenir pour les prochaines news et screenshots :)
A attendant, voici un screenshot de la Turret !

Enfin voici le Goliath, entièrement confection par mes soins. Rappelons que le mutalisk avait été modélisé par Makaku :) Le Goliath donc qui prendra place dans la futur version de Marine Assault en tant qu'unité dans laquelle on peut grimper avec son héros pour plus de puissance :D

J'ai donc compte fait décidé de me servir des modèles qui trainaient sur mon pc ! Voici le mutalisk, je compte aussi utiliser le Wraith. Le mutalisk n'est pas encore animé mais le sera bientôt ;)

Et voici probablement la dernière version de Starcraft Marine Assault ! A la rentrée, je vais passer à autre chose, probablement dans un tout autre domaine.
Dans cette dernière version, nous retrouvons des tonnes de petites modifications et corrections. Le saut de l'éradicateur a été refait. Les quètes sont affichés à l'écran car certains se plaignaient que c'était trop dur d'ouvrir le panneau des quètes... La difficulté n'a plus grand chose à voir avec la version 1 car la map est vraiment différente, voir pas la même du tout.
Amusez vous bien dessus ;) Comptez 1h30 voir 2h pour terminer la map première fois ;)
Choisissez un héro parmi 5 héros complètement nouveau, défendez votre colonie et contre attaquez ! Les zergs font souffrir ! xD
This map is in English, so enjoy :) Play it alone first and discover it before playing online.

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore l'énorme map Dota, je vous invite à commencer à y jouer. C'est une map à laquelle je joue depuis bien 3 ans régulièrement sans jamais m'en lasser. C'est d'ailleurs son premier incroyable atout. Plus de 70 héros, 5 héros par équipe, des combinaisons tout le temps différentes et des parties qui ne se ressemblent jamais. Dota est LA map custom de Warcraft3. A tel point que je soupçonne les petits gars de chez Blizzard d'y jouer à la pause déjeuner et de joyeusement se foutre sur la gueule ^^.
Le dernier patch de Warcraft3 intègre une modification qui permet de règler un bug de son dans Dota, impossible à règler autrement. Le fait qu'un patch officiel intègre ça veut bien dire que Dota, IceFrog son créateur, est en cheville avec Blizzard. Sa donne de l'espoir à tout les créateurs... mais ne vous faites pas trop d'illusion, surtout si vous êtes un peu fénéant, nous en sommes à la version 6.53 et IceFrog doit avoir dépasser largement les 4000 ou 5000 heures de travail sur sa carte.
Dota en rebute beaucoup parce que ce n'est pas une map gentille dans un gentil monde. C'est une map où l'on doit rester concentré, jouer en équipe, être tout le temps attentif, être coopératif et garder son sang froid... C'est une carte où si l'on joue très très mal, on fait perdre son équipe et on se fait engueuler. Cela dit, qui n'a pas fait le tour d'au moins la moitié des héros et n'a pas découvert la vrai puissance du gameplay ne peut pas comprendre.
Il n'est pas forcément dur de débuter à Dota. Il y a de toute façon 2 types de débutants, celui qui le restera et abandonnera et celui qui est intelligent par nature et qui de ce fait ne sait pas trop engueuler.
Alors quelques règles d'or pour faire de bons débuts à Dota.
1 - Ne pas aller dans les parties Pros, Expert etc...
Personne ne vous reprochera vraiment d'être débutant... sauf si bien sûr vous allez dans une partie nommé Dota PRO par exemple. Là, ils auront raison de vous engueuler.
2 - Suivez quelqu'un qui à l'air de connaitre.
Quand il attaque, attaquez, quand il recule, reculez. Quand il s'en va, suivez le ou allez dans la forêt pour tuer des creeps et vous faire de l'argent sans être vu par l'adversaire.
3 - Evitez de mourrir
N'allez pas à la guerre bêtement. Si vous êtes débutant, évitez les 1vs1. Venez en soutien mais n'y allez jamais seul.
4 - Ne pas rester seul
J'ai l'air d'insister... mais vous allez comprendre ce que je veux dire et pourquoi c'est important quand vous commencerez.. Rester seul sur une ligne loin d'une tour amie contre des creeps adverses est égal à mourrir comme une merde sous peu. Quand vous n'avez pas à rentrer à la base, que vos creeps sont trop loin de votre tour, que vous êtes seul, alors allez dans la forêt et faites de l'xp sur les creeps neutre qui s'y trouve. Personne ne vous y voit et si un adversaire passe par là.. ce n'est que pur hasard.
5 - Ne pas être gourmand
Mourrir fait gagner Xp et argent à celui d'en face et vous en fait perdre. Donc éviter d'essayer absolument de tuer un adversaire qui n'a plus beaucoup de vie.
6 - Ecoutez ce qui savent
Même moi, à mon niveau, j'écoute quand on me dit "recule" par exemple.. Quand on est pro, on passe beaucoup de temps à observer le carte entière. C'est pourquoi on se permet de dire aux autres des consignes si on a une info particulière. Ecoutez donc les pros, celui qui fait des kills sans se faire tuer par exemple...
7 - Regardez la minimap
Essentiel pour observer les mouvements des adversaires, des alliés, les attaques qui s'organisent etc. Un bon jeu d'équipe ne peut pas fonctionner sans ça.
8 - Jouer en équipe
A dota, que vous soyez un Dieu ou un débutant, vous ne pouvez pas jouer seul. Vous ne pouvez pas et vous ne devez pas car si votre équipe commence à être dominée alors vous allez vous faire dominer aussi.
9 - Soyez attentif à tout
Observez comment chacun se sert de son personnage et quels sont les objets qu'ils achètent. Vous serez obligé de faire le tour de tout les héros pour les découvrir sinon vous ne comprendrez pas ce qui vous arrive à de nombreux moments.
10 - N'hésitez pas à demander conseil en game.
Il y aura au moins une personne de votre équipe pour vous dire quoi acheter avec votre héros. Allez d'abord sur le site de dota http://www.dota-allstars.com pour savoir comment on fait les objets complexes. C'est simple mais il vous faut savoir où sont les choses donc n'hésitez pas à le demander.
Ces règles sont valables pour le débutant comme pour l'expert. Nul ne peut les ignorer sans subir les foudres de son équipe.
Je vous propose aujourd'hui, non pas de télécharger une carte de mon cru, mais une carte créée par d'autres.
2 cartes créé par Rao Dao Zao, 2 RPG solo player sur lesquels vous pouvez passer du bon temps.
When the Freedom Slips Away:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=82497
This Wreckage:
(VERSION BANDE SONORE 3 DOIGTS SUR UN SYNTHETISEUR )
http://war3.incgamers.com/?p=mod&m=11081
(VERSION MODIFIEE AVEC UNE BANDE SON D'AVENTURE QUI NE GRILLE PAS LE CERVEAU>> LAISSEZ MOI UN MAIL)
Attention ces cartes sont mises en musique par un fan des musiques réalisées aux synthétiseurs avec 2 doigts dans les année 80.
Donc soit vous êtes fan de ce genre de chose, soit vous avez peur d'y laisser une partie de votre bien être mental et alors vous pouvez me laisser un mail pour avoir une version alterne dans laquelle j'ai remplacé les "musiques" par de bonnes musiques d'ambiance cinématographique car à l'époque j'avais jouer à la première sans le son tellement c'est pas jouable sinon. Je dis laisser un mail car cela n'a rien d'officiel et je vais pas m'amuser à mettre en ligne ma propre version (enfin le créateur de la carte donne envie). Je ne donne le lien que si vous le demandez ;)
Mauvaise nouvelle dans l'univers des mods pour warcraft, des vrais mods, ceux qui demandent d'installer un .exe dans le répertoire du jeu : le Project Revolution, qui visait à recréer Starcraft dans Warcraft3, est officiellement mort.
Ils ont commencé ce projet avant que je ne commence la mission 1 de ma campagne. C'est à dire, il y a plus de 5 ans. Leur projet, tout comme le mien et beaucoup d'autres, a vraiment démarré à fond aprés la sortie des Art tools qui permettent d'exporter les modèles de 3DS vers Warcraft facilement sans différence avec les développeurs de Blizzard. Sur le net, sur les sites warcraft et starcraft, l'amalgame était vite fait entre Acathla et Project Revolution même si d'une part l'envergure du projet n'était pas le même et d'autre part les objectifs étaient bien différents.
Il y a 5 ans de cela, je me suis embrouillé avec un de leur fondateur, aujourd'hui disparu depuis plusieurs années, parce que j'essayais de leur expliquer que le projet était bête, colossale donc sans aucun doute inachevable, mais surtout inutile. On aurait pû penser qu'en recréant Starcraft dans Warcraft3, ils aurait fait qu'une partie comprenant les unités, sorts, chaînes de production et état d'esprit à la starcraft mais le reste façon warcraft3 avec tout ses avantages pour une belle campagne solo comme les héros, les items, des sorts nouveaux, des cinématiques et évênements non reproduisibles à la base dans starcraft. Mais non, le but de Project Revolution était de reproduire Starcraft à l'identique, ni plus ni moins. Tellement bien que dans la démo du mod, vous ne pouvez pas tourner la caméra ou vous approchez des unités pour les admirer en 3D. Tout comme dans Starcraft.
Car en effet, ils ont sorti une démo, des terrans. On pourrait se dire que c'est chouette mais encore faut il pouvoir l'installer. Parce que pour cette petite démo, il faut donc 4 CD ( Starcraft, Broodwar, Warcraft3 et Frozen Throne ). Il faut avoir Starcraft et Broodwar d'installé, warcraft et l'extension aussi bien sûr, le CD de starcraft dans le lecteur et là... il faut croiser les doigts et surtout ne pas avoir le dernier patch pour Warcraft...
Moralité, j'y ai passé du temps sans jamais pouvoir l'installer.
Si vous tenez à jouer à Project Revolution, c'est beaucoup plus simple: lancez Broodwar et jouez y.
De nombreux et talentueux modeleurs et skinners ont travaillés énormément sur ce project en suivant ses fondateurs... Avec le nombre qu'ils étaient et le nombre d'heures qu'ils ont dû y passer, ils auraient au moins pû réaliser plusieurs cartes comme la mienne, et même d'une tout autre envergure. C'est bien triste. On se demande seulement quel est le plus triste, l'arrêt du projet ou le projet lui même ?
La nouvelle, nouvelle version ^^ Surcouf, maitre en beta testing, a testé la carte et il y eu forcément plusieurs heures de boulot dessus afin de peaufiner, corriger et prendre en compte les suggestions. Il s'avère d'ailleurs qu'une mini correction de dernière minute sur la 2.01c ai fait buggé de nombreuses chose en cachant les canaux zergs -.-
Une quinzaine d'heures de travail plus tard, voici la version 2.02 ! Elle risque de pas faire long feu, Surcouf ne m'a pas encore donné son avis dessus, mais vous pouvez déjà y jouer sans rencontrer de problème :)
This map is in English, so enjoy :) Play it alone first and discover it before playing online.
